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La necesidad de contar algo
Siempre he pensado que una película tiene que
tener algún sentido, contar algo. Y lo que se cuenta en la mayoría
de los casos debería ser original, sorprender al espectador. Cuando
se empieza a prever los argumentos, se saben los desenlaces antes
de verlos y las sorpresas no son tales sino que provocan indiferencia
es que algo va mal. También puede darse el caso de conocer el
final o desenlace de la película, es el desarrollo de la misma
en este caso el que tiene que cumplir todo lo anterior.
Con la mayoría de los juegos debería pasar lo
mismo. Y también se tiene que cumplir otro objetivo relacionado,
el desarrollo del juego tiene que llevar a algún lado. Lo primero
solo lo tienen que cumplir obligatoriamente los juegos de rol,
aventuras gráficas, arcades en menor grado, ..etc. Aunque puede
incorporarse argumento a cualquier juego (creo recordar que el
Arkanoid tenia su historia). Lo segundo como comentaré luego tendría
que cumplirlo todos los juegos.
Con el argumento del juego se consigue que durante
el desarrollo del mismo el jugador no se canse. Con cada nuevo
personaje presentado, con cada giro argumental, con cada nuevo
descubrimiento se mantiene la atención del jugador. Muchos juegos
presentan el argumento como un añadido paralelo al juego. Por
ejemplo la serie Heroes of Mith and Magic va contándote trozos
de una historia cuando te vas acabando fases. La historia tiene
que tener importancia en el desarrollo del juego. Igual que el
anterior Red Alert también te va contando una historia entre fases
pero los personajes de está se incorporan en el juego y los que
encuentras en el juego se presentan luego en la historia. Un ejemplo
más desarrollado es el juego Front Misión III en el que las fases
son prolongaciones de la historia. Ayuda mucho a lograr lo anterior
que las escenas durante el juego y durante las momentos de historia
usen el mismo modelo gráfico como el Zelda de Nintendo 64.
En cuanto a lo de tener un objetivo en el juego,
da al jugador un motivo más para seguir jugando. Incluso los juegos
tipo puzzle tientan al jugador con un casi inalcanzable final.
Esto es lo que anima a seguir jugando, ver cuanto se acercara
al final esta vez, a cuanto se quedara esta vez de alcanzar la
olla de oro1.
Saludos de Zhen el Hechicero.
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1. La olla de oro es una referencia a la legenda
que situa este preciado objeto en el final del arco iris. Por
mucho que lo he intentado nunca llegue a alcanzar el final. Lo
mismo que el Arkanoid
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