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La necesidad de contar algo

Siempre he pensado que una película tiene que tener algún sentido, contar algo. Y lo que se cuenta en la mayoría de los casos debería ser original, sorprender al espectador. Cuando se empieza a prever los argumentos, se saben los desenlaces antes de verlos y las sorpresas no son tales sino que provocan indiferencia es que algo va mal. También puede darse el caso de conocer el final o desenlace de la película, es el desarrollo de la misma en este caso el que tiene que cumplir todo lo anterior.

Con la mayoría de los juegos debería pasar lo mismo. Y también se tiene que cumplir otro objetivo relacionado, el desarrollo del juego tiene que llevar a algún lado. Lo primero solo lo tienen que cumplir obligatoriamente los juegos de rol, aventuras gráficas, arcades en menor grado, ..etc. Aunque puede incorporarse argumento a cualquier juego (creo recordar que el Arkanoid tenia su historia). Lo segundo como comentaré luego tendría que cumplirlo todos los juegos.

Con el argumento del juego se consigue que durante el desarrollo del mismo el jugador no se canse. Con cada nuevo personaje presentado, con cada giro argumental, con cada nuevo descubrimiento se mantiene la atención del jugador. Muchos juegos presentan el argumento como un añadido paralelo al juego. Por ejemplo la serie Heroes of Mith and Magic va contándote trozos de una historia cuando te vas acabando fases. La historia tiene que tener importancia en el desarrollo del juego. Igual que el anterior Red Alert también te va contando una historia entre fases pero los personajes de está se incorporan en el juego y los que encuentras en el juego se presentan luego en la historia. Un ejemplo más desarrollado es el juego Front Misión III en el que las fases son prolongaciones de la historia. Ayuda mucho a lograr lo anterior que las escenas durante el juego y durante las momentos de historia usen el mismo modelo gráfico como el Zelda de Nintendo 64.

En cuanto a lo de tener un objetivo en el juego, da al jugador un motivo más para seguir jugando. Incluso los juegos tipo puzzle tientan al jugador con un casi inalcanzable final. Esto es lo que anima a seguir jugando, ver cuanto se acercara al final esta vez, a cuanto se quedara esta vez de alcanzar la olla de oro1.

Saludos de Zhen el Hechicero.

1. La olla de oro es una referencia a la legenda que situa este preciado objeto en el final del arco iris. Por mucho que lo he intentado nunca llegue a alcanzar el final. Lo mismo que el Arkanoid

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